sunsetting
¯o³nierze g³odni nowych wra¿eñ z pola walki zaci±gnêli siê na nowy teatr dzia³añ. Na dalekim wschodzie pozosta³a jeszcze ma³a wysepka. Walki o nowe terytorium rozgrywane s± wieczorami. By mieæ kontakt z dowódc± teatru dzia³añ mo¿na u¿yæ programu xfire.
Poni¿ej jest baner z linkiem do profilu. Dodatkowo mo¿na dodaæ nick autora do przyjació³ po zalogowaniu do gry online.
Klan [CKSS] nie u¿ywa wbudowanego w grê komunikatora g³osowego. U¿ywa natomiast w³asnego prywatnego serwera TeamSpeak2. Jest on dostêpny dla ka¿dego, pod warunkiem ¿e poprosi o has³o pisz±c maila na adres ckss.cl@gmail.com. Adres ip oraz lista obecno¶ci jest w prawej kolumnie naszej strony.
Karty odkryte. Mamy ju¿ oba, hucznie zapowiadane na 2009 rok symulatory wojenne. Mowa oczywi¶cie o Arma 2 oraz Operation Flashpoint: Dragon Rising. Obie gry uzurpuj± sobie prawo do bycia sequelem klasycznego Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Której z nich jest bli¿ej do przejêcia schedy po królu realistycznych strzelanek wojennych?
Kirq
Wedle zapewnieñ twórców, Operation Flashpoint: Dragon Rising mia³o byæ bardzo realistycznym symulatorem wojennym, osadzonym na wspó³czesnym – przesi±kniêtym technologi± - polu walki. I do pewnego stopnia tak jest. O ile nie mam w±tpliwo¶ci, ¿e zobrazowana wojna dzieje siê w XXI wieku, to nie jestem ju¿ tak pewny, czy omawiana gra jest realistycznym symulatorem. Sk±d te w±tpliwo¶ci? St±d, ¿e Codemasters podjê³o ca³± masê designowych decyzji, które sobie przecz±. Obok siebie mamy tu takie sk³adniki jak: zmêczenie podczas d³u¿szego biegu, zobrazowane ciê¿kim oddechem oraz wyczuwalnym/s³yszalnym biciem serca, jak i ca³kowity brak mo¿liwo¶ci chodzenia. Tak, w nowym flashpoincie mo¿emy jedynie truchtaæ lub biegaæ. Dodatkowo, gra zupe³nie pozbawiona jest mo¿liwo¶ci wychylania siê zza os³on. Nie ma mowy o „tchórzowskim” strzelaniu zza wêg³a. Chcesz walczyæ? To wyjd¼ zza os³ony i walcz jak mê¿czyzna! Chcecie jeszcze jaki¶ przyk³ad? Proszê bardzo. Z jednej strony OF: DR wprowadza ca³kiem zgrabny system obra¿eñ, wymagaj±cy od gracza opatrywania zranieñ w celu unikniêcia wykrwawienia oraz ograniczaj±cy prêdko¶æ poruszania przy postrza³ach w nogê. Z drugiej strony, przeciwnicy czêstokroæ potrafi± przyj±æ cztery - piêæ pocisków zanim padn± na ziemiê. Podejrzewam, ¿e wynika to wszystko z tego, ¿e twórcy chcieli z³apaæ dwie sroki za ogon, robi±c grê, która zadowoli jednocze¶nie starych flashpointowych wyjadaczy oraz graczy nowego pokolenia, którzy, s³ysz±c „realistyczna gra wojenna”, my¶l± Call of Duty.
Tematem kampanii dla pojedynczego gracza jest konflikt o ropê odkryt± na wyimaginowanej Wyspie Skira – jej kszta³t oraz wygl±d oparto na faktycznie istniej±cej wyspie o nazwie Kiska. Aktorami dramatu s± Chiny, Rosja i USA. Chiny, które powoli wyczerpuj± zapasy surowców naturalnych, zaczynaj± rozgl±daæ siê za nowymi ¼ród³ami. Robi± to na tyle agresywnie, ¿e dochodzi do konfliktu z Rosj± o wcze¶niej wymienion± wyspê. Chiñczycy stosuj± przeciw Kremlowi jego w³asn± doktrynê, rz±dz±c± polityk± zagraniczn± – nie da siê „de iure” to trzeba „de facto”- i dokonuj± inwazji na Skirê. Biedna, bezbronna Rosja, domaga siê miêdzynarodowej sprawiedliwo¶ci i prosi o pomoc militarn± USA (sic!). Co jeszcze g³upsze, Stany Zjednoczone odpowiadaj± na pro¶bê swojego najwiêkszego wroga i rozpoczynaj± otwarty konflikt zbrojny z krajem licz±cym sobie przesz³o jedn± pi±t± ludno¶ci naszej planety. Na kampaniê sk³ada siê 11 ca³kiem zró¿nicowanych scenariuszy. Czê¶æ to skryte zadania oddzia³ów specjalnych, ogl±dane w zieleni noktowizorów. Inne to otwarte potyczki, z intensywn± wymiana ognia, czo³gami i wsparciem artyleryjskim w tle. Pomijaj±c infantylne t³o konfliktu, moim najwiêkszym zarzutem wobec kampanii dla pojedynczego gracza jest to, ¿e misje s± skrajnie liniowe. Jest to tym bardziej niezrozumia³e, ¿e twórcy zadali sobie sporo trudu, aby odzwierciedliæ licz±ca przesz³o 220 kilometrów kwadratowych Skirê, tylko po to, aby pó¼niej sam± konstrukcj± kampanii narzuciæ nam niewidzialne ¶ciany i poprowadziæ rozgrywkê tunelowo. Szczególnie irytuj±ce s± nocne, sabota¿owe misje oddzia³ów specjalnych, których powodzenie uzale¿nia przebieg ca³ej ofensywy. Przyk³adowo w jednym z etapów naszym zadaniem jest wyeliminowanie obrony przeciwlotniczej. Niestety, wisi nad nami kilkunastominutowy termin na realizacjê. Dodatkowo, co rusz jeste¶my poganiani przez radio i informowani, ¿e ¶mig³owce nadlec± za tyle i tyle minut. Efekt jest taki, ¿e je¶li chcemy zakoñczyæ misje sukcesem, jeste¶my zmuszeni do cwa³owania w kierunku celu w linii prostej. Noktowizor obija siê o nos, sapiemy jak lokomotywa, a w s³uchawce, co chwila s³yszymy kolejne ponaglenia. Gdzie tu klimat obserwacji ruchów wojsk przez lornetkê noktowizyj±? Gdzie nie¶pieszne przemykanie pomiêdzy wrogimi patrolami? Ja przepraszam, ale czy nie powinno byæ na odwrót? Czy ¶mig³owce nie powinny poczekaæ na informacjê, ¿e teren jest czysty? Co jeszcze g³upsze, je¶li nie zd±¿ymy na czas, to ¶mig³owce i tak nadlec±, wiedz±c, ¿e okolica roi siê od wyrzutni przeciwlotniczych. Zostan± str±cone co do jednego, a my zrugani przez radio i zmuszeni do powtórki od ostatniego checkpointu.
Sztuczna inteligencja kieruj±ca przeciwnikami oraz sojusznikami wydaje siê byæ na przeciêtnym poziomie. Momentami, by³em pod wra¿eniem, kiedy to moi towarzysze flankowali wrog± pozycjê pod zas³on± dymu. Kiedy indziej pomstowa³em, obserwuj±c ich g³upie, samobójcze zachowania lub te¿ ¶mia³em siê z wroga, opuszczaj±cego dobrze os³oniêt± pozycje w celu dokonania szar¿y przez otwarte pole w moim kierunku. Podczas kampanii dla pojedynczego gracza pod nasz± komend± znajdowaæ siê bêdzie czteroosobowa dru¿yna. Sposób dowodzenia – pomijaj±c do¶æ niefrasobliwe, techniczne rozwi±zania - wydaje siê ca³kiem dobry. Mo¿emy kontrolowaæ zarówno szyk jak i odstêpy pomiêdzy cz³onkami dru¿yny. Dostêpne s± ró¿ne schematy zachowania podczas kontaktu z wrogiem, umo¿liwiaj±ce niepostrze¿one przemykanie, kiedy chcemy unikn±æ konfrontacji. Ten kontekstowy system dowodzenia jest do¶æ prosty, a zarazem ca³kiem wystarczaj±cy i gdyby nie techniczne problemy z jego u¿ywaniem – konieczno¶æ zatrzymania siê w celu wydania najprostszego rozkazu - policzy³bym go grze jako plus.
Mam wra¿enie, ¿e OF: DR z³apie drugi oddech wraz z pojawieniem siê misji oraz kampanii stworzonych przez samych graczy. Do³±czony do gry edytor misji wydaje siê byæ narzêdziem równie rozbudowanym co intuicyjnym. Co prawda, nie bawi³em siê jeszcze w tworzenie jakich¶ skomplikowanych scenariuszy. Ale wskoczenie w rolê operatora wyrzutni javelin i unieszkodliwienie chiñskiego czo³gu jad±cego drog± w oddali to kwestia 30 sekund. Skoro ju¿ jestem przy javelinie, to muszê nadmieniæ, ¿e chyba w ¿adnej grze FPS nie by³ on odzwierciedlony tak szczegó³owo i klimatycznie, jak w OF: DR. Brakuje jedynie faktycznej funkcjonalno¶ci ekranu celowania. Bronie i ekwipunek to kolejna dziedzina, w której widaæ niezdecydowanie twórców. Z jednej strony gra przedstawia nawet dym, wylatuj±cy po wystrzale z wyrzutnika ³usek, z drugiej za¶, kiedy strzelamy „z rêki” na stoj±co z M82A1 – karabinu snajperskiego przeznaczonego do unieszkodliwiania pojazdów, licz±cego sobie bagatelka pó³tora metra d³ugo¶ci i wa¿±cego przesz³o 14 kg - celownik ani drgnie. Równie dobrze mogliby¶my obserwowaæ cel przez aparat fotograficzny ustawiony na stojaku. Wiem, ¿e wdaje siê w szczegó³y, ale wybaczcie, Codemasters w niemal ka¿dym video promuj±cym OF: DR, mówi³o o tym, jak niezwykle realistyczny bêdzie ten tytu³. Gdybym ocenia³ grê w kategorii „strzelanka wojenna” nawet bym o tym nie wspomnia³, bo – tak na marginesie - w tym gatunku nowy Flashpoint daje radê, i to bardzo.
Przyznam siê, ¿e gdyby nowa gra Codemasters nie by³a sygnowana mark± „Operation Flashpoint”, wpad³a w moje rêce niespodziewanie, bez wielkich zapowiedzi o jej nieopisanym realizmie, to pewnie by³bym zachwycony. Gdy¿ gra jako taka jest wykonana bardzo profesjonalnie, daje spory zastrzyk adrenaliny i posiada sporo realistycznych rozwi±zañ. K³ama³bym, mówi±c, ¿e nowego Flashpointa przechodzi³em bez przyjemno¶ci. By³a to niestety fajda nie tego rodzaju, jakiego siê spodziewa³em. Emocje, jakie dostarcza OF: DR, bli¿sze s± raczej tym, których zazna³em podczas wielu godzin spêdzonych nad Call of Duty 4: Modern Warfare.
Niestety, nie by³o mi dane zasmakowaæ multiplayera (uroki recenzji przedpremierowych), a szkoda, bo mam wra¿enie, ¿e w tym tek¶cie pojawi³oby siê wiêcej ciep³ych s³ów. Z tego co widzia³em, bawi±c siê opcjami MP, gra oferuje zarówno rozgrywkê Team vs. Team, jak i Coop. Przy tym, co¶ czujê w ko¶ciach, ¿e ten drugi tryb bêdzie koniem napêdowym OF: DR. Widaæ, ¿e autorzy zaimplementowali sporo elementów, maj±cych usprawniæ w³a¶nie ten rodzaj zabawy. Wymieniê wam chocia¿by s³u¿±cy do wskazywania celów marker laserowy, mocowany na szynie taktycznej karabinów. Wi±zka widoczna jest wy³±cznie przez noktowizor, wiêc pozostaj±cy w ukryciu oddzia³, sk³adaj±cy siê z czterech graczy, mo¿e pod os³ona nocy wskazywaæ sobie kolejne cele lub te¿ zagro¿enia bez ryzyka wykrycia. Bêdzie to zapewne ¶wietnym uzupe³nieniem komunikacji g³osowej, doda równie¿ zabawie sporo klimatu. W tym miejscu przypomnê siê równie¿ z wspominanym wcze¶niej edytorem misji. Oczami wyobra¼ni widzê ju¿ te wszystkie, stworzone przez graczy misje i minikampanie - niezliczone godziny zabawy z kumplami w trybie Coop.
Jak OF: DR wypada pod wzglêdem technicznym? Tutaj te¿ jest dwojako. Widaæ, ¿e gra by³a tworzona z my¶l± o konsolach, a dopiero pó¼niej przystosowywana na potrzeby PC. Ma to swoje plusy, jak i minusy. Wymagania sprzêtowe dopasowane s± do mo¿liwo¶ci konsol nowej generacji, przez co gra bêdzie dzia³aæ jak z³oto na dwu-trzy letnich komputerach. Niemniej, pomimo i¿ gra wygl±da zupe³nie przyzwoicie, to obecne blaszaki s± w stanie wy¶wietliæ znacznie efektowniejsz± grafikê. W warstwie audio jest naprawdê dobrze. Do gustu przypad³a mi klimatyczna muzyka z menu g³ównego oraz masa efektów d¼wiêkowych w grze. Eksplozje s± basowe i wiarygodne, niektóre bronie brzmi± lepiej, inne gorzej, ale w ogólnym rozrachunku, zdecydowanie kciuk w górê. Na pochwa³ê zas³uguj± równie¿ takie smaczki, jak widok FLIR, do którego mamy dostêp w niektórych pojazdach oraz obs³uguj±c broñ wyposa¿on± w specjalna optykê. Tym, którzy nie wiedz± o czym mowa, wyja¶niam, ¿e chodzi o ten „czarno-bia³y” widok, który czêstokroæ ogl±damy w relacjach dziennikarskich z wspó³czesnych konfliktów. Obiekty wydzielaj±ce ciep³o zdaj± siê ¶wieciæ na bia³o, przez co z du¿± ³atwo¶ci± przychodzi nam wypatrywanie pojazdów oraz ¿o³nierzy, niezale¿nie od maskowania i gêstej ro¶linno¶ci.
Jednym z moich g³ównych zarzutów pod adresem grywalno¶ci Operation Flashpoint: Dragon Rising jest system kontroli nad postaci±. Ewidentnie autorom nie uda³o siê jeszcze znale¼æ z³otego ¶rodka na przeniesienie sterowania tworzonego z my¶l± o padzie na mysz i klawiaturê. Mówiê „jeszcze” poniewa¿, wraz z kopi± recenzenck± dosta³em notkê, informuj±c±, ¿e sterowanie dla PC nie otrzyma³o jeszcze swojego ostatecznego kszta³tu. Gdyby nie to, jeden ca³y akapit po¶wieci³bym narzekaniu na ten w³a¶nie element gry. A tak, gryzê siê w jêzyk i milczê, pomimo, ¿e wielokrotnie gin±³em przegrywaj±c walkê z klawiatur±, a nie wrogiem.
Operation Flashpoint: Dragon Rising to gra pe³na sprzeczno¶ci. Z jednej strony widaæ ogrom pracy w³o¿ony w dopracowanie masy realistycznych szczegó³ów, z drugiej za¶ - w oczy kole sporo zupe³nie niezrozumia³ych decyzji twórców. Dlatego czytaj±c mój tekst mogli¶cie mieæ wra¿enie, ¿e nie do koñca mogê siê zdecydowaæ, co do ostatecznej oceny. Tak w istocie rzeczy jest. Patrz±c na OF: DR jako na symulator wojenny, nie da siê wystawiæ wysokiej noty. Gra zaczyna jednak sprawiaæ naprawdê sporo rado¶ci, kiedy odpu¶cimy ten ca³y realizm i pozwolimy siê porwaæ tej naprawdê wci±gaj±cej strzelance z "elementami realizmu". Do mojej ostatecznej oceny - siedem punktów na dziesiêæ - musicie dodaæ punkt albo dwa, je¶li lubicie niezobowi±zuj±ce strzelanki jak Call of Duty 4: Modern Warfare oraz odj±æ co najmniej jedno oczko, je¶li po nowym flashpoincie spodziewali¶cie ca³kowitej wierno¶ci korzeniom.
recenzja pobrana z:
http://www.gaminator.pl/g...t-too-late.html
inna recenzja z forum OF2:
Menu - pierwsza liga. Proste, schludne, oszczêdne... konsolowe.
Muzyka w menu - extraklasa. No ten kawa³ek 'powala' na kolana.
Ale to i tak totalnie bez znaczenia, bo liczy siê ci±g dalszy tej opowiastki o wojnie, a nie zachêcaj±ca ok³adka.
No to o samej grze - czyli co w ¶rodku.
Rozdzia³ I: Single Player.
Ekhm. Je¿eli kto¶ ma internet, nie powinien marnowaæ czasu na SP, a je¿eli koniecznie ju¿ chce poznaæ pasjonuj±cy (?) przebieg zmagañ policjanta ze smokiem - polecam coopa na multi. Dla zwyk³ej jednak przyzwoito¶ci opiszê w³asne wra¿enia: nuda, brak spójno¶ci, jednostajno¶æ, nuda, nuda... Arma II jest w tej materii du¿o trudniejsza i du¿o ciekawsza zarazem. Chocia¿ w OFP gracz ma du¿o wiêkszy wp³yw na przebieg staræ w skali taktycznej. Co to znaczy? W Arma misje 'przechodz±' siê same (zdarza³o mi siê je¶æ obiad, rozmawiaæ przez telefon i eliminowaæ wrogie jednostki z poziomu mapy albo zab³±dziæ i zgubiæ akcjê, albo us³yszeæ 15x pod rz±d info o eliminacji wrogiego celu, choæ sam nikogo nie widzia³em). Po co tyle o Arma? ¯eby u¶wiadomiæ potencjalnym nabywcom OFP kilka faktów:
- Arma II to symulator <> OFP to Tactical Shooter podobny jak dla mnie do... ha - Counter Strike'a! Trzeba umieæ trafiæ = strzela siê niecasualowo, co nie znaczy realistycznie, grafiki w³a¶ciwie nie ma, za to s± FPS-y, no i na multi nabiera rumieñców.
- Arma II to 'rts' bardziej ni¿ 'fps', albo jak kto woli - RTS z widokiem z pierwszej osoby <> OFP to gra akcji o tematyce wojennej.
I to w³a¶nie oferuje nam SP - grê akcji z elementami taktyki, nie-kiepskim, ale zabugowanym AI i takim nieopisanym magicznym pierwiastkiem 'fajno¶ci', który sprawia, ¿e grê warto kupiæ dla samego chocia¿by SP, chocia¿ jest taki niejaki i do tego krótki. I jeszcze bezp³ciowy - ani to CoD z wartk± akcj±, ani symulator, grafika nie powala - wrêcz przeciwnie - imo, warto zagraæ.
Ta sama kampania w coopie z kolei, to ju¿ zupe³nie inna bajka, któr± przeczytaæ trzeba koniecznie. Gra³em z jednym tylko kumplem i dwoma botami, ale zabawa by³a przednia. Dodatkowy plus - prostota obs³ugi. Totalne plug and play, ¿e u¿yjê takiego porównania. Arma II jest totalnie przekombinowana w tej kwestii i nikt mi nie wmówi, ¿e zagmatwane sterowanie ma co¶ wspólnego z realizmem na polu walki. Tutaj OFP wygrywa, chocia¿ system wydawania rozkazów oraz zmiany orê¿a wymagaj±cy zatrzymania siê w miejscu to ju¿ delikatne przegiêcie.
Multi Player.
Dwa tryby (poza coopem) oraz cztery mapy. Nie wysilili siê, ale to i tak du¿o, ¿eby nie ¿a³owaæ wydanych pieniêdzy. Tryb ZNISZCZENIE to zwyczajny TDM, który niespecjalnie mnie zachwyci³, ale tu te¿ gra³em z jednym tylko kumplem - obrazu nijako¶ci dope³ni³y boty. Mo¿liwe, ¿e serwer pe³en po brzegi (32 osoby) uprzyjemnia doznania - nie wiem - nie próbowa³em. INFILTRACJA z kolei to powód must have OFP! Zagra³em znowu tylko z botami i jednym ¿ywym przeciwnikiem po drugiej stronie (równie¿ w asy¶cie botów), ale... no... totalna ekstaza! W tym miejscu wy³ania siê jak dla mnie wizja twórców Dragon Rising - stworzenie ESL-owego shootera, gry bardziej sportowej ni¿ wojennej, tylko, ¿e to sport o zabijaniu. No znowu nasuwa mi siê porównanie do CS-a. To zupe³nie inna gra (bez obaw?), ale no zamys³ jakby taki podobny - ³atwa obs³uga, zero grafiki, konieczno¶æ wspó³pracy, pseudorealizm (¿e niby trudno siê strzela).
Arma to ASG <> OFP to paintball w lesie
Grafika jest monotonna i biedna, i to mi najbardziej przypad³o do gustu. Dziêki temu da siê graæ. Wszêdzie trawa - kupuje tê wizjê.
Podsumowuj±c:
symulacja Arma > d³ugo nic > OFP
przysfajalno¶æ Arma < OFP
grafika Arma > OFP
optymalizajca Arma < OFP
feeling staræ Arma < OFP
feeling realno¶ci konfliktu Arma > OFP
d¼wiêk Arma = OFP
rozmach Arma > d³ugo nic = OFP
Warto kupiæ - POLECAM! Powa¿nie. Ale flashpointa siê tutaj nie spodziewajcie - wiêcej go w Armie. Multi za to bêdzie rz±dziæ co¶ czujê. 9/10
a tu ca³a gar¶æ recenzji:
http://www.ofp2nap.fora.p...czy,81.html#525
Kody do odblokowania misji :
AmbushU454 - Ambush
CloseQ8M3 - Close Quarters
StrongM577 - Coastal Stronghold
OFPWEB2 - Debris Field
OFPWEB1 - Encampment
RaidT18Z - Night Raid
Polecam Coastal Stronghold radzê poleciæ swoim ai kompanom przeszukanie budynków jak chc± to potrafi±
a gra nawet Kalmce pojdzie na jego sprzêcie, byæ mo¿e nawet spokojnie i MARIO mo¿e zagraæ, grafa ³adna ale nie powalaj±ca i do tego z konsoli...
Wiêc kompy dwulatki mog± spokojnie znów zostaæ doci±¿one.
Mój jest piêciolatek Ale i tak psotaram siê Ciê odwiedziæ next week
zawsze daj cynk wczesniej to zabiore ze soba do banku
I tak mia³em was odwiedziæ od hoho
spoko - jako¶ siê spotkamy zapewne
a tak wygl±da gra od zalogowania do odpalenia gry
a tak siê snajpi - to nie cod4
"to nie cod4 " ale broñ w ogóle siê nie rusza³a, zero wp³wu oddechu :>
wypuszczane s± nowe mapy u¿ytkowników, czasami o w±tpliwej jako¶ci, ale nie zaszkodzi sobie ich potestowaæ
mapy wk³adamy do:
katalog_gry*/data_win/missions/ckss/
dodatkowe mapy:
http://ofphq.com/dl/4
http://ofphq.com/dl/6
koop
http://www.strategyinform.../map/33274.html
http://174.132.183.194/DK/DK.rar
***
wiêcej udziwnieñ:
http://community.codemast...splay.php?f=123
a teraz schemat dowodzenia (domy¶lny klawisz Q):
Jak kto¶ siê czuje na si³ach to polecam pierwszego chyba moda do Dragon Rising, które znacznie poprawia zachowanie siê komputerowego AI. Zawiera nastêpuj±ce zmiany:
Changes to AI :
- Increased in-combat sight range, but original sight range when not in combat
- sight range in vehicles not increased
- lowered vision distance at night
- searching for enemies takes longer
- when under fire, ai seeks cover faster
- ai waits longer before coming out of cover
- ai will search for cover better while moving
- ai will copy your stance from a greater distance
- when ordered to return fire only, ai will return fire to enemies shooting at allies from a greater distance away
- different experience levels have better accuracy
- morale/experience taken into account when firing at player
- increased sight range while crouched
- units can make slightly more noise around units without being detected
- distance at which ai instantly detects units from sound decreased
- mid range targeting level increased to improve firing frequency at far targets
- HALVED all the strength values for AI units to increase the chances of death from single bullet
- medics will heal units further away
- soldiers will heal units (if backed up) from further away
- medics/soldiers will no longer attempt to heal a unit if last medic/soldier died attempting to.
- AI sees officers and LMG gunners in fire teams as bigger threats than medics and rifleman
- AI sees Special Forces are bigger threat than fire teams
- AI sees Special Forces Leaders as yet a bigger threat still, and Snipers as HUGE threats
- AI sees scouts (Op Forward) units as bigger threats than rifleman
- AI morale regeneration speed lowered
- AI morale regeneration bonus for being in cover lowered (due to bad use of cover)
- AI morale degeneration for being pinned increased significantly
- AI morale degeneration for being suppressed increased significantly
Poprawka nie zmienia AI w grze w aimboty tylko sprawia ¿e zachowuj± siê bardziej naturalnie, np. d³u¿ej szukaj± przeciwnika itp. Plik mo¿na ¶ci±gn±æ st±d. ¯eby zainstalowaæ rozpakowujemy do: C:\Program Files\Codemasters\OF Dragon Rising\data_win\ .
dodatkowe mapy:
http://ofphq.com/dl/4
http://ofphq.com/dl/6
koop
http://www.strategyinform.../map/33274.html
http://174.132.183.194/DK/DK.rar
Oprócz tych map jeszcze ode mnie parê mapek:
http://tacticalwarfarestudios.com/fwflabs.php
umowa jest taka ¿e katalogi z mapami rozpakowujemy do katalogu:
katalog_gry*/data_win/missions/ckss/
a oto jedna z tych map i walka na no¿e
Uwaga!
Jad±c rano do pracy wpad³ mi do g³owy pomys³ na weekend.
Mianowicie zrobienie Wielkiej Bitwy Pancernej.
Posiadam (a wy niebawem) mapê, która znakomicie siê do tego nadaje
i przy frekwencji minimum czterech graczy mo¿emy zabawiæ sie na ³uku kurskim.
Mapa jest rozleg³a, ka¿da ze stron dysponuje czterema czo³gami.
Przypada po czo³gu na g³owê. Przy wiêkszej frekwencji zabawa jeszcze lepsza,
poniewa¿ do czo³gu wsiada kierowca i strzelec.
Zatem tylko siê bawiæ.
Tym co nie posiadaj± gry, polecam zajrzeæ do nas na TeamSpak i obejrzeæ opis kana³u
Operation Flashpoint Dragon -> po prostu pobierz
Po zainstalowaniu nale¿y za³o¿yæ katalog:
katalog_gry*/data_win/missions/ckss/
i do niego wgraæ katalogi map z rozpakowanych archiwów wymienionych wcze¶niej a tu tylko przypomnianych:
http://ofphq.com/dl/4
http://ofphq.com/dl/6
http://www.strategyinform.../map/33274.html
http://tacticalwarfarestudios.com/fwflabs.php
chêtni na bitwê pancern±?
Brzmi ciekawie ale ja mam wolny pi±tek lub niedzielê .... w sobotê jestem w £odzi na walce stulecia
Brzmi ciekawie ale ja mam wolny pi±tek lub niedzielê .... w sobotê jestem w £odzi na walce stulecia
wodzu mo¿e siê skusisz - do innej gry ni¿ cod'y
na prawdê polecam - wczoraj z 7Palców zrobili¶my bitwê 1/1 - niez³a sieczka
Cze¶æ, witam:)
Mnie bardzo zainteresowa³ ten pomys³ i tak siê sk³ada, ¿e mam czas w weekend, tak¿e je¶li znajdzie siê dla mnie miejsce to chêtnie pogram z Wami:)
Mo¿e siê przedstawiê, bo w³a¶ciwie jestem tu nowy, jestem Tomek//w grze -Baribal-. Zaprosili¶cie mnie to klanu jaki¶ czas temu, ale z uwagi na to, ¿e nikt nie gra³ w AA 3.0, które mnie interesowa³o moja aktywno¶æ by³a ¿adna.
Aktualnie pogrywam w OF:DR i przeciwnie do wiêkszo¶ci gra mi siê podoba (to byæ mo¿e dlatego, ¿e poza AA 3.0 nie mam do¶wiadczeñ fps w grze sieciowej). Je¶li u Was bêdzie grupa osób graj±ca w OF to chêtnie do niej do³±czê.
Pozdrowienia:)
-Baribal-, skoro dosta³e¶ zaproszenie masz namiar na nasz TS (jak nie masz pisz na PW). Za pomoc± forum (nag³ówek) podejrzyj sobie TeamSpeak kto jest na kanale gry i do³aczaj.
Najwcze¶niej startujemy oko³o 20. Codziennie jest kilku chêtnych do gry.
Nie rekrutujemy w zakresie OFP2, ale graæ z nami spokojnie mo¿esz.
Kolejny do obci±¿ania serwera. Lepiej graæ ze swoimi ni¿ przypadkowymi ludkami z sieci.
Dobry pomys³ z t± bitw±, mo¿e byæ ciekawie postaram siê byæ.
Cze¶æ, witam:)
Mo¿e siê przedstawiê, bo w³a¶ciwie jestem tu nowy, jestem Tomek//w grze -Baribal-. Zaprosili¶cie mnie to klanu jaki¶ czas temu, ale z uwagi na to, ¿e nikt nie gra³ w AA 3.0, które mnie interesowa³o moja aktywno¶æ by³a ¿adna.
Nie jest to prawd±, ja gram prawie codziennie. Zainstaluj sobie xfire bo nie mogê gadaæ przez TS :p
tak nale¿y umie¶ciæ mapy
a tu wszystkie mapy - 1,5 MB
http://odsiebie.com/pokaz/6356221---6638.html
a tak wygl±da³a dzisiejsza rozróba pancerna
hmm ja aktualnie uzywam konsoli a granie Konsola -> PC raczej jest nie mo¿liwa
hmm ja aktualnie uzywam konsoli a granie Konsola -> PC raczej jest nie mo¿liwa
na pewno, mo¿e siê skusisz
No piêknie:D Dziêki za grê; w weekend siê pojawiê na dok³adkê:) //niestety zgodnie z tym co jest w temacie o rekrutach, jako miêso armatnie w tym przypadku siedz±ce w blaszanej puszce:>
no to moze w weekendzik skusze sie na opf2
Kolejny zbiór mapek do przetestowania :
FWF Labs Beta Test Map Pack #2
Download link: www.3raser.com/ofpmaps/FWFTestLabs.rar
dzis wieczor zapraszam na poligon
bede na pewno po 20:00
UPDATE:
wyrzucona wiêkszo¶æ niedzia³aj±cych map
do³o¿y³em map i spakowa³em
Help! Odpalam, mam czarny ekran i kursor mychy, którym se moge pomachaæ... Mia³ kto¶ podobny problem?
Help! Odpalam, mam czarny ekran i kursor mychy, którym se moge pomachaæ u mnie to trwa kilka sekund - potem s± reklamy
i gra odpala
moze zajrzysz po moja wersje (ta z linków na TS) ?
U mnie jest podobnie, tzn. nie ma zwiechy, a wersje mam jeszcze inn± ni¿ ta podana w linkach.
Znalaz³em w sieci obs³ugiwane karty:
Obs³ugiwane karty graficzne
ATI Radeon x1800, x1900, x1950, HD2400, HD2600, HD2900, HD3650, HD3850, HD3870, HD4850, HD4770, HD4870, HD4870X2
NVIDIA GeForce 7600, 7800, 7900, 7950, 8600, 8800, 9600, 9800, 9800GX2, GTX260, GTX275, GTX280, GTX295.
W necie znalaz³em jeszcze, ¿e jeden kole¶ mia³ to samo co Ty z powodu starych sterwoników do grafiki, a drugiemu pomog³o zainstalowanie gry w domy¶lnym folderze;)
A zmieniaj±c temat - czy dzi¶ co¶ postrzelamy? Siedzê w pracy, nudzê siê jak mops.. i tak sobie my¶lê, ¿e fajnie by by³o pograæ na jakiej¶ innej mapie ni¿ Chokepoint (dla przyk³adu jakie¶ obiekty przemys³owe czy port), dla odmiany nie pancernie tylko bardziej taktycznie postrzelaæ na bli¿szy dystans "team VS team" (a mo¿e ta gra oferuje tylko daleki?), bez respawnów?;)
Z innej beczki - czy klanowicze, którzy graj± w AA 3.0 siedz± na xfire, ¿e ich nie widaæ na TS?
A zmieniaj±c temat - czy dzi¶ co¶ postrzelamy? Siedzê w pracy, nudzê siê jak mops.. i tak sobie my¶lê, ¿e fajnie by by³o pograæ na jakiej¶ innej mapie ni¿ Chokepoint (dla przyk³adu jakie¶ obiekty przemys³owe czy port), dla odmiany nie pancernie tylko bardziej taktycznie postrzelaæ na bli¿szy dystans "team VS team" (a mo¿e ta gra oferuje tylko daleki?), bez respawnów?;) jestem za - dzi¶ walka infantry
mamy mapy le¶ne, le¶na w trybie VIP dzieñ i noc, oraz przemys³owa - rafineria.
OK, potrzebna by³a kanapka Odpali³em,. polaz³em do kuchni, zrobi³em kanapkê, wracam i... czarny ekran. Usiad³em sobie szami±c kanapeczkê i my¶l±c o nowych sterownikach, gdy nagle z ostatnim gryzem siê odpali³o
Dzia³a przyzwoicie w 800x600 60Hz, przeszed³em pierwsz± misjê, mogê próbowaæ z wami pykn±æ
Co¶ zassaæ, pacze, mapki?
Co¶ zassaæ, pacze, mapki? mapy wystarczy, paczy nie ma
naj¶wie¿sze zawsze na naszej stronie w niusie
w archiwum jest zachowany uk³ad katalogów
uaktualniony mappack
http://odsiebie.com/pokaz/6517653---aa3d.html
je¿eli posiadacia tylko mapy z poprzedniego - spokojnie mozna usun±c przed wgraniem
Do pobrania jeszcze mappack 1 i 2
http://tacticalwarfarestu...bs-mappack3.php
Do pobrania jeszcze mappack 1 i 2 te zawiera ju¿ mój mappack
w³a¶nie upladuje mappacj ckss v3 - tym razem na wrzutê
jako¶ odsiebie nie nie dzia³a
http://w877.wrzuta.pl/sr/...ckss_mappack_v3
oto film z dzisiejszej zabawy
gramy dzis po 20tej
Wklejam linka do pierwszej wersji mojej nowej mapki. Niestety nie wiem nawet czy siê odpali, bo ¿eby to sprawdziæ on-line jest potrzebnych przynajmniej dwóch graczy.
http://socjologia.wlanet.pl/Mapy/
Wklejam linka do pierwszej wersji mojej nowej mapki. Niestety nie wiem nawet czy siê odpali, bo ¿eby to sprawdziæ on-line jest potrzebnych przynajmniej dwóch graczy.
http://socjologia.wlanet.pl/Mapy/
wczoraj pograli¶my, mapa dzia³a, pomys³ niez³y
pozosta³y do poprawienia szczegó³y.
popieram pomys³ na mapkê fajny popraw szczegó³y i mo¿emy sobie popykaæ
- pamiêtaj o ekwipunku
Ustawienie dowolnych ¿o³nierzy z dowoln± broni± i ilo¶ci± amunicji to nie jest problem.
Problem mam z objectivem. Ustawi³em cel dla ka¿dej strony i gra wie, ¿e jak kto¶ do niego dojdzie to ma siê co¶ staæ. Zaznaczy³em trigger zone, czyli obszar wewn±trz ruin na górce i napisa³em prosty skrypt w LUA, ¿e jak kto¶ tam wejdzie to jest mission comleted i to akurat dzia³a, ale niestety chodzi o to, ¿eby obszar ten by³ zdobyty przez dan± stronê i musia³ byæ przez ni± utrzymany przez np. 3 minuty. Je¶li przeciwnik nie odbije obszaru przez ten czas jest punkt. A je¶li odbije to licznik liczy od nowa i tak w kó³ko, czyli typowe take&hold z odpowiednio rozmieszczonymi respownami. No ale niestety nie znalaz³em odpowiednich linijiek skryptu, wiêc je¶li kto¶ z Was mia³ co¶ wspólnego z LUA to by³bym wdziêczny za pomoc:)
obszar ten by³ zdobyty przez dan± stronê i musia³ byæ przez ni± utrzymany przez np. 3 minuty. Je¶li przeciwnik nie odbije obszaru przez ten czas jest punkt. A je¶li odbije to licznik liczy od nowa i tak w kó³ko to masz ju¿ algorytm
niestety nie gmera³em w LUA natomiast programowa³em
zerknê w wolnym czasie
- ale nie mogê obiecaæ, prêdzej mo¿e przejrze gotowy kod i mo¿e co¶ zasugerujê
Conditional structure
1. if condition then
block
end
2. if condition then
block1
else
block2
end
3. if condition1 then
block1
elseif condition2 then
block2
elseif condition3 then
block3
else
block4
end
Functions
1. function Name()
block
end
2. Name = function()
block
end
Loops
1. for variable = beginning, end, step do
block
end
2. for variable, name in table do
block
end
3. while condition do
block
end
4. repeat
block
until condition
http://lua.gts-stolberg.de/en/Blocks.php
http://www.lua.org/manual/5.1/
Mo¿e przeinstaluje giere i edytor mi siê uruchomi.
A tu edytor lua http://sourceforge.net/pr...pha/Alpha%2001/
http://luaforge.net/frs/?...release_id=1463
Dziêki za pomoc
Generalnie zasadê programowania w tym jêzyku znam (tzn. strukturê, kolejno¶æ komend, itd.), natomiast w edytorze mam w trakcie pisania kodu wyskakuj±c± listê dostêpnych w OF:DR kodów, tzn. co mo¿na z danym przedmiotem zrobiæ. Jednak chodzi mi o ci±g komend, które by zaczyna³y siê od "function", koñczy³y oczywi¶cie "end", a jednocze¶nie zazêbia³y siê i po prostu dzia³a³y jako jeden skrypt. Trzeba znaæ LUA, ¿eby wiedzieæ jak to po³±czyæ.
Przyk³adowy kod:
function onMissionStart()
OFP:setObjectiveState("objective1", "IN_PROGRESS");
OFP:mountVehicle("Assassin3", "HMMWV2", "Any", "ADDTOFRONT");
end
lub
function onEnter_triggerzone_Human1(zoneName, unitName)
OFP:activateEntitySet("Spawn2");
if Objcount == 1 then
OFP:setObjectiveState("objective1","COMPLETED");
OFP:setObjectiveState("objective2","IN_PROGRESS");
Objcount = Objcount + 1;
end
A tak nawiasem mówi±c to co ja tu próbujê osi±gn±æ? Mam siê nauczyæ kodowania w LUA, bo go¶ciom z Codemasters nie chcia³o siê w edytorze zaimplementowaæ prostego graficznego interfejsu z tak podstawowymi sprawami jak przejêcie obszaru przez wrogie jednostki??
na pocz±tek zacz±³bym od 'wy¶cigówki':
Pole gry to wyspa i wysepka - wiemy
Na wysepce ustawiasz punk celu.
Kto pierwszy go aktywuje - wygrywa. Na przyk³ad aktywacja alarmu.
Dwie dru¿yny startuj± na wyspie w równych odstêpach od celu, ale tak¿e i oddaleniu od siebie. W równych odstêpach tak¿e maj± do dyspozycji po kilka ³odzi.
Walczy tylko piechota (medyk, rifleman, machinegunner)
Spawny nale¿y umie¶ciæ tak by by³y wywa¿one.
Równo oddalone od celu i odleg³e od siebie nawzajem.
by urozmaicic mo¿esz w równej odleg³o¶ci od spawnów w ¶rodku l±du umie¶ciæ smig³owiec transportowy.
to taki scenaruisz na rozgrzewkê.
regu³y gry dobrze by³oby umie¶ciæ tak by siê wy¶wietla³y na starcie gry
A ja mam mo¿e jak±¶ dobr± wiadomo¶æ jakby kto¶ nie czyta³ jeszcze....
http://www.ofp2.pl/forum/...c.php?f=2&t=577
Hetman - ¶wietny pomys³, w wolnej chwili wprowadzê go w ¿ycie:)
Pablo - najlepsze w tym jest to, ¿e znowu jest zapowied¼ na najbli¿sz± ¶rodê na godz. 17:00 na premierê obwieszczenia o premierze patcha //genialne..
Hetman - ¶wietny pomys³, w wolnej chwili wprowadzê go w ¿ycie:)
Pablo - najlepsze w tym jest to, ¿e znowu jest zapowied¼ na najbli¿sz± ¶rodê na godz. 17:00 na premierê obwieszczenia o premierze patcha //genialne..
przyjrza³em siê oryginalnemu tekstowi i rzeczywi¶cie masz racje........... s±dz±c po wszystkich postach tego go¶cia to kolejna próba uspokojenia graczy. A jutro dowiemy siê jakie b³êdy maj± byæ naprawione w patchu na który bêdziemy czekaæ kolejny miesi±c albo dwa...
[ Dodano: 2009-11-04, 17:23 ]
Po przeczytaniu tego na spokojnie doszed³em do wniosku ¿e ta gra wymaga solidnego du¿ego patcha a to co oni tu proponuj± to zwyczajna kosmetyka i unikanie istotnych problemów.....
Chcia³em ponownie poczuæ klimat OPF chia³em przypomnieæ sobie klimaty znane z innych gier sieciowych
Nabraæ ponownej wprawy w MP A zosta³a³ mi sprzedany wielki gniot i to przez tak± firme jak CODEMASTERS
wymaga³oby to przepisania po³owy gry... - nale¿y zapomnieæ.
t³umaczenie wziête z forum gry:
- Gra wy¶wietla teraz numer wersji w menu
- Mo¿na ju¿ nagrywaæ filmy z gry za pomoc± oprogramowania FRAPS
- Podczas u¿ywania edytora misji, je¿eli gracz wyjdzie z gry w celu przemieszczenia obiektu, okno gry nie bêdzie ju¿ siê deaktywowa³o
Gra wieloosobowa:
- Zredukowano lagi w grze typu PvP dla 32 graczy
- Gracze i host s± teraz zsynchronizowani. Gracz nie bêdzie ju¿ móg³ wystrzelaæ w innego gracza ca³ego magazynka bez zabijania go
- W grze wieloosobowej miny s± teraz poprawnie zsynchronizowane. Gracz mo¿e je umieszczaæ na ziemi bez ¿adnych problemów
- Broñ nadal bêdzie dzia³aæ poprawnie, je¿eli gracz bêdzie szybko naciskaæ przycisk ognia oraz zmieniaæ tryb strzelania
- Gracze bêd± teraz umiejscawiani poprawnie, gdy odrodz± siê wewn±trz pojazdu
- Gracze mog± teraz bez problemu wsiadaæ do pojazdów.
- Wszystkie karabiny snajperskie posiadaj± teraz efekt "ko³ysania siê"
- Gdy budynek zostanie zniszczony, wszystkie cia³a siê w nim znajduj±ce s± usuwane, aby nie pojawia³y siê zawieszone w powietrzu
- Interfejs pobierania ekwipunku ze skrzynkek z broni± lub cia³a jest teraz otwierany poprawnie, gdy gracz jest od niego oddalony
- Rzadki b³±d gry wieloosobowej polegaj±cy na wysypaniu siê gry kiedy gracz atakowa³ sk³ad paliw na koñcu misji Bleeding Edge zosta³ poprawiony
- Je¿eli dru¿yna wykonuje polecenia i gracz wyda komendê zmiany sposobu atakowania dla wszystkich dru¿yn wraz ze swoj±, rozkaz poprawnie zostanie teraz wydany dla wszystkich grup
- Podczas gry typu PvP licznik bêdzie teraz dzia³a³ poprawnie, je¿eli odrodzenia graczy s± wy³±czone
- Gry na prywatnych serwerach zabezpieczone has³em s± teraz poprawnie chronione. Gracze bêd± proszeni o podanie has³a, by do³±czyæ do takiego serwera
- Kó³ko myszy bêdzie teraz dzia³aæ, gdy gracz wsi±dzie do pojazdu i bêdzie próbowa³ zmieniæ stanowisko w³a¶nie za pomoc± kó³ka
- Gracz mo¿e teraz zmieniaæ broñ w poje¼dzie za pomoc± klawiszy numerycznych
- Gracz mo¿e teraz przewijaæ listê nazw w lobby u¿ywaj±c kó³ka myszy
- Czas prze³adowywania jest teraz poprawny, gdy gracz zmienia pozycjê na le¿±c± bezpo¶rednio po strzale z wyrzutni SMAW lub Queen Bee
- Okienko czata bêdzie teraz wy¶wietlane poprawnie przy korzystaniu z rodzielczo¶ci 800x600
- W polskiej edycji gry, klawisz apostrofu jest teraz t³umaczony poprawnie podczas zmiany przypisu klawiszy w menu
- Podczas wychodzenia z napisów koñcowych, nag³ówek nie bêdzie pojawia³ siê dwa razy
- Gra zosta³a zmodyfikowana, aby u¿ywaæ tylko oryginalnych danych w celu ochrony przed hackerami oraz cheatami mo¿liwych dotychczas poprzez edycjê plików konfiguracyjnych
- Dodano now± komendê skryptu OFP:setAIConfigPropertyValue w celu umo¿liwienia projektantom misji ominiêcia ograniczeñ konfiguracji AI w globalnym pliku AIConfig.xml specjalnie dla generowanych przez u¿ytkownika misji
czyli kosmetyczka zamiast reanimacji
z reszt± nie spodziewa³em siê rewolucji i nie zawiod³em siê
patch ju¿ jest jakby kto¶ chcia³ go ¶ci±gn±æ jest do pobrania na nastêpuj±cych stronach:
http://www.flashpointgame...t01returnid=117
testujemy dzisiaj te nowe mapy ??
mia³o byæ w humorze ale i tu siê wpasowuje
~erhud napisa³(a) 25.10.2009 r. o godz. 13:44
ta gra jest i tyle z jedynk± ma tyle wspulnego ¿e akcja dzieje sie na wyspie pisz± ¿e jest trudna ale to chyba tylko przez jej b³êdy mja³ byæ chit a mnie gra zawjod³a jest zbyt konsolowa i chyba dla 14-latków ja mam 36 i wed³óg mnie jedynka by³a najlepsz± gr± z z tego gatunku je¶li chodzi o realizm
http://konsolowisko.pl/in...t=news&id=3180&
to jeden z komentarzy tej informacji o DLC
a tu paczyk do pobrania
http://www.4players.de/4p...load/53473.html
HMM testowa³em ju¿ nowy patch i kurna gra siê o wiele LEPIEJ !!! nie ma dziwnych lagów na serwerze nowe mapki s± po prostu ¶liczne dowódc± oddzia³ów dodano mo¿liwo¶æ stawiania ogromnych zas³on dymnych z broni celuje siê o wiele lepiej boty padaj± jak kawki gra siê o wiele dynamicznej
Twoja dru¿yna jako¶ bardziej siê ciebie s³ucha jak widzicie by³em sam przeciwko dwóm graczom ale odpowiednio wykorzystywa³em swoich botów i jako¶ wygra³em... dobra wracam do gry
jak widzicie by³em sam przeciwko dwóm graczom ale odpowiednio wykorzystywa³em swoich botów i jako¶ wygra³em... wychodzi wspólne granie z [CKSS]
ja do gry mogê nie wróciæ...
bo nie wiem jak zachowa siê spaczony pirat
Wrzucam Wam tu cracka do patcha 1.01 (u mnie dzia³a, tzn. jak na razie odpala siê gra z numerkiem 1.01 w lewym dolnym rogu):
Crack do patcha 1.01:
http://socjologia.wlanet.....01/vty-0270.7z
Teraz czas na w³asnorêczne przetestowanie tego, co Pablo powrzuca³ na youtube'a:))
>>EDIT<< 07.11.09
Ha! Po przespaniu siê z wczorajsz± nasz± gr± stwierdzam, ¿e ogólne odczucia co do poprawek mam bardzo dobre! (wbrew temu, co my¶la³em;) Gra siê bardziej "klei", boty gin± smakowicie, i zachowuj± siê te¿ jako¶ m±drzej. Mo¿na przebiec po kamieniach, pojazdy siê nie blokuj±, snajperka dzia³a git. Wiêcej nie pamiêtam, ale jest nie¼le.
Bêdê w niedzielê na wieczór, mam nadziejê na ciekaw± sesjê:) Buziaczki dziewczynki. Je¶li jakie¶ tu s±
Jutro wstawiê filmiki z naszej wspólnej akcji
ja pojawie sie dobpiero w poniedzialek
A ja pojawiê siê dopiero w ¶rodê (dzieñ wolny), bo okaza³o siê, ¿e dzi¶ ju¿ czasu na grê nie starczy³o, mia³em piln± rzecz do zrobienia. A tak w ogóle, a' propos ternimów, czy to by³by g³upi pomys³, ¿eby sobie orientacyjnie wyznaczyæ jeden czy dwa dni w tygodniu, w które siê spotykamy, aby mieæ pewno¶æ, ¿e pogra siê w wiêkszym gronie? Wiem z do¶wiadczenia, ¿e czasem robi siê nawet sondê ilu osobom jaki dzieñ pasuje, no ale do OF:DR nie ma zbyt wielu chêtnych, wiêc mo¿e by¶my siê dogadali Mnie pasuje poniedzia³ek, ¶roda, pi±tek, no i weekend. Oczywi¶cie nie zawsze mogê byæ w ka¿dym z tych dni, ale 2-3 dni w tygodniu - czemu nie (no chyba, ¿e wypadnie jakie¶ wyj¶cie czy wyjazd ale to mogê informowaæ).
niestety nie mogê dok³adnie okre¶liæ terminów
pasuje mi ka¿dy dzieñ prócz pi±tku i niedzieli - do 6 grudnia (szko³a rodzenia )
Ja Mogê graæ codziennie no chyba ¿e w pracy jestem na nocnej zmianie
http://www.youtube.com/watch?v=IXEoPPoh7zQ
http://www.youtube.com/watch?v=gLLhiCYtiak
http://www.youtube.com/watch?v=FA_4i5PQL-c
wiêcej macie w moim xfire
fajne po³aczenie tej muzy + gry........
Ten podpis pod postem to specjalnie dla ciebie Hetman zobaczymy czy to siê mi przyda.....
moze ktos wie jak postawic dedykowany serwer czy trzeba cos placic
moze ktos wie jak postawic dedykowany serwer czy trzeba cos placic nie ma dedyków, to konsolówka podobnie jak MW2
mo¿liwe ¿e siê pojawi±, ale wg mnie to tylko marketingowe gadanie
po problemie rank mozna postawic na wet a piracie
bede kolowal serwer na 32 graczy to bedzie jatka z ekipy CFC moge na dzis zebrac juz 5 osob ze mna
po problemie rank mozna postawic na wet a piracie
bede kolowal serwer na 32 graczy to bedzie jatka z ekipy CFC moge na dzis zebrac juz 5 osob ze mna
da rade na piracie - by³o o to wprost napisaæ...
lepiej niech postawi± arme2
bo tu jak serwer uruchomisz to juz nikt nie dolaczy, nawet jak jest miejsce - taki urok braku dedyka
a widzisz da rade dolaczyc przetestowane stawianie dedyka na piracie i mozliwosc dolaczenia sie z pirata i stukanie honorkow
arma lepsza
wlasnie gramy polaczenie rts'a z fpp
rico jest dowodca kpuje fabyki itp a potem walka o miasta
kazde miasto daje kase na rozwoj i kupno upgrade oraz broni i paliwa
reszta do sprawdzenia z nami....
---
w³a¶nie zbli¿amy siê do plutonu czo³gów
Dla tych co nie wiedz± OPF Dragon Rising The End :
Jak ju¿ czê¶æ naszych u¿ytkowników wie, wczoraj na oficjalnym forum Codemasters poinformowano o zakoñczeniu wspierania Operation Flashpoint: Dragon Rising w wersji zarówno na PC, jak i konsole. Oznacza to, ¿e wydana niedawno druga aktualizacja i dodatek "Overwatch" s± ostatnimi rozszerzeniami dla tej gry. Jak poinformowa³ Helios (community manager), decyzja ta spowodowana zosta³a zbyt du¿± rozbie¿no¶ci± pomiêdzy mo¿liwo¶ciami udoskonalania gry na PC i konsolach. Jednak ka¿dy ju¿ chyba zauwa¿y³, ¿e tym prawdziwym powodem by³y najpewniej s³abe zyski ze sprzeda¿y, du¿o negatywnych opinii i stale malej±ce zainteresowanie.
A ja wywali³em pieni±dze w b³oto i bêdê mia³ nauczkê ¿eby nie ufaæ promowanym filmom, nawijaniem makaronu na uszy jaka to nasza gierka jest wspania³a a przede wszystkim uwa¿aæ mam na kontynuacje znanych i lubianych przeze mnie gier. Nie sprawdza³em za bardzo tego tytu³u i mam teraz. P³ytkê mogê sobie powie¶æ na lampê, albo postawiæ sobie na niej kubek z kaw± kiedy bêdê gra³ w armê 2
Fajne porównanie tych gier :
http://www.youtube.com/wa...feature=related
Jak ju¿ dawno mówi³em, ta gra mia³a naprawdê du¿y potencja, ale zosta³a ona dobrze zniszczony przez Codmastera.
A ja wywali³em pieni±dze w b³oto i bêdê mia³ nauczkê ¿eby nie ufaæ promowanym filmom, nawijaniem makaronu na uszy jaka to nasza gierka jest wspania³a a przede wszystkim uwa¿aæ mam na kontynuacje znanych i lubianych przeze mnie gier. P³ytkê mogê sobie powie¶æ na lampê, albo postawiæ sobie na niej kubek z kaw±
To jak z COD4.
a paradoksalnie gra wciaz kosztuje 139 zeta .. biedni nieswiadomi...
a arme za 50 mo¿na kupiæ
lub od zniechêconych czy te¿:
To jak z COD4.
Troszku nas pyka³o w COD4 i nie by³o tak ¼le .....
Troszku nas pyka³o w COD4 i nie by³o tak ¼le ..... chodzi o to ¿e ju¿ nie gra
w porównaniu do A*A do by³a chwilka
by³oby krócej gdyby nie to ¿e w cod WAW grala garstka i dlatego granie w cod4 trwalo 2 lata